В новом дайджесте мы собрали 16 вакансий для 2D и 3D художников в геймдеве. Чтобы подписаться на новые вакансии в этой сфере — перейдите по ссылке, задавайте нужные фильтры, пока не останутся только подходящие вакансии, а затем нажмите на тумблер «подписаться».
[Kyiv/Remote] [2D artist] Middle, Senior mobile games 2D artist @Kalyna Games
- Умеешь рисовать от руки (работа с планшетом).
- Знаешь графические пакеты Adobe PhotoShop или др.
- Имеешь опыт в создании графики для мобильных игр.
- Больше года работаешь в похожем направлении.
- Имеешь портфолио (ссылка на портфолио обязательно).
[Remote] [Technical artist] Unity Technical Artist @Animo
- Профессиональное владение 3D Max, Maya, Blender.
- Навыки для работы с low-poly моделями.
- Знание оптимизации игровых движков и 3D контента.
- Опыт работы с Unity 3D от 2х лет.
[Kyiv/Remote] [2D artist] MIDDLE 2D ARTIST @N-iX
- 3+ Years of industry experience.
- Excellent understanding of Photoshop.
- Creativity to design unique art assets.
- Strong knowledge of form, composition and perspective.
- Good eye for scene composition, color and lighting.
- Attention to detail and love of rendering process.
- Excellent communications skills.
- Ability to take direction and accept constructive feedback.
- Portfolio with environment illustrations or props in a casual style.
[Kyiv/Remote] [2D artist] SENIOR 2D ARTIST @N-iX
- 3+ years of industry experience.
- Excellent understanding of Photoshop.
- Ability to create highly polished game assets.
- Strong knowledge of color theory composition, and lighting.
- Excellent communication skills, ability to provide written feedback with overpaints.
- Ability to take direction and accept critical review of your work.
- Exceptional portfolio with illustrations and concept art.
[Kyiv/Remote] [3D artist] 3D ARTIST @N-iX
- Good understanding of sculpting basics: proportion, shapes, color, material.
- Strong knowledge of 3dsMax/Maya/Blender, ZBrush, 3D Coat, Photoshop, and Substance painter.
- Strong portfolio showing 3D art skills.
- Good organization, time management, problem-solving, and communication skills.
- Familiarity with the game development cycle.
[Kyiv/Remote] [3D artist] JUNIOR/MIDDLE 3D ARTIST @N-iX
- Strong sculpting, modeling and texturing skills.
- Good understanding of color, shape, scale, silhouette, proportion.
- Strong knowledge of 3dsMax, V-Ray, ZBrush, Photoshop, Substance painter.
- Ability to set up lighting, render passes and settings in V-Ray.
- Strong portfolio showing 3D art skills.
- Good organization, time management, problem-solving, and communication skills.
- Familiarity with game development cycle.
[Dnipro] [3D artist] 3D artist @DMND GAMES
- Который хочет видеть себя в игровой индустрии.
- Имеет от 2 лет опыта работы на аналогичной должности.
- Проактивный член команды: предлагает новые идеи для локаций и персонажей.
- С опытом работы в программных пакетах: Zbrush, Maya, Substance Painter.
[Dnipro] [2D artist] 2D artist @DMND GAMES
- Который хочет видеть себя в игровой индустрии.
- Имеет 2 лет опыта работы на аналогичной должности.
- Хорошо рисует от руки.
- Проактивный член команды: предлагает новые идеи для локаций и персонажей.
- Разбирающийся в создании графики для Action и Social игр.
[Kyiv] [3D artist] 3D Artist @UGI STUDIO
- Опыт работы в геймдеве не мение 2х лет.
- Умение следовать и правильно интерпретировать/дорабатывать идеи концепта.
- Навыки hi-poly моделирования и скульпта.
- Навыки low-poly моделирования, UVW мапинга, normal baking.
- Уверенное владение 3D пакетами Zbrush, Maya\3dsMax.
- Уверенное владение пакетами для текстурирования Substance Painter, Adobe Photoshop, 3D Coat.
- Навыки создания Handpaint текстур от руки.
- Навыки создания Stylized текстур diffuse only, а так же материалов PBR.
- Понимание теории цвета, освещения и композиции.
- Навыки топологии игровых моделей под анимацию и заданные ограничения.
- Обязательное наличие портфолио с Handpaint и стилизованными работами.
[Kyiv] [2D artist] 2D Artist @UGI STUDIO
- Опыт на позиции Concept artist / 2D artist от 2х-лет.
- Понимание соответствия графического стиля и аудитории игры / приложения.
- Навыки работы в разных стилях.
- Опыт работы на мобильных проектах и знание их особенностей.
- Креативное мышление.
- Свободное владение Photoshop (или другой альтернативный графический редактор) с использованием графического планшета.
- Наличие портфолио.
- Высокая скорость работы.
- Владение художественными навыками, знание композиции, теории цвета, перспективы, анатомии.
- Умение следовать заданной стилистике.
- Коммуникабельность и умение работать в команде.
- Готовность выполнить тестовое задание.
[Remote] [3D artist] 3D artist-generalist (Middle) @TemplateMonster
- Опыт работы над игровыми проектами в роли 3D Generalist от 1 года;
- Уверенные навыки создания персонажной анимации;
- Опыт работы с риггингом, скиннингом;
- Уверенные навыки моделирования, скульптинга (low-poly, high-poly);
- Владение одним из пакетов 3D-моделирования, навыки развертки и текстурирования;
- Уверенное владение Adobe Photoshop;
- Опыт создания материалов, освещения, рендера;
- Опыт работы с Unity, опыт создания vfx;
- Художественный вкус, чувство стиля и композиции;
- Понимание композиции, механики и эргономики, гармонии цветов, психологии восприятия цвета.
- Наличие портфолио с примерами работ, предпочтительно в гипер-казуальной или казуальной стилистике.
[Kyiv/Remote] [llustrator] Senior Concept Artist/Illustrator @iLogos Game Studios
- Опыт создания концептов предметов и иллюстрированных предметов в манере стилизованного реализма.
- Понимание худ.стилей и стилей компьютерных игр.
- Понимание принципов создания реалистичного и стилизованного рисунка и худ.живописи в растре.
- Знание основных инструментов работы с графикой (Photoshop).
- Наличие портфолио с работами.
- Письменный английский язык для общения с заказчиками.
[Kyiv/Remote] [3D artist] 3D Artist @iLogos Game Studios
- Опыт создания низкополигональных 3D моделей зданий и окружения в картун стиле.
- Понимание худ.стилей и 3D мобильных игр.
- Понимание принципов создания низкополигональных моделей объектов.
- Знание основных инструментов работы с графикой (3DMaya, Substance Painter).
- Наличие портфолио с игровыми моделями.
- Письменный английский язык для общения с заказчиками.
[Kyiv/Remote] [3D artist] 3D Characters Artist @Room 8 Studio
- Соответствие концепту или фото-референсу 1 в 1, формы, пропорции, количество элементов, расположение их, стиль!
- Анатомически грамотные формы и пропорции.
- Чистый скульпт под будущее запекание. Без каких-либо лишних мазков и подобного — примеры того, что мы считаем «чистым скульптом» можно посмотреть в портфеле Room 8 Studio на Artstation.
- Симуляцией одежды в Marvelous Designer, работа с кризами и зимоделлером, Хардсюрф моделинг — если этого требует стилистика проекта или концепт персонажа.
- Работа с ретопологией под анимацию с поликаунтом по тз, оптимальной ретопологией тела и лица под анимацию для ПС проектов от 3 лица.
- UV согласно ТЗ с соблюдением паддингов, текселя, без потяжек и дисторта.
- Качественное запекание (normal, AO и т.д.) без косяков.
- Текстура в Substance painter, согласно концепту. Цвета и материалы точно как на концепте, без черных теней, лишних пятен, синяков под глазами и подобного. Текстурированием в метал/смузнесс воркфлоу и метал/рафнес воркфлоу по готовым визуальным примерам.
- Подготовка модели для выгрузки в движок в заданной программе (3Ds Max и Maya).
[Kyiv/Remote] [3D artist] 3D Photoreal Environment & Props Artist @Room 8 Studio
- Выполнение всех этапов создания модели — от блокаута до имплементации в движке
- Пониманием формы, конструкции и материалов
- Понимание современных пайплайнов и требований к созданию реалистичного окружения и техники
- Умение следовать и правильно интерпретировать/дорабатывать идеи концепта
- High-poly скульпт в Zbrush
- Моделирование в 3dsMax/Maya
- Качественная UV развертка и оптимальная упаковка
- Понимание модульной системы создания ассетов
- Текстурирование в Substance Painter
- Создание материалов в Substance Designer
- Cоздание тайлов и тримов, работа с несколькими ЮВ каналами, Vertex paint
- Импорт ассетов и настройка материалов в движках (UnrealEngine 4, Unity, Lumberyard, etc)
- Умение работать в команде.
[Remote] [Technical artist] Technical Artist @Stepico Games
- Expertise in content creation and tool development in DCC tools.
- Proficiency in shader authoring.
- Experience in writing shaders for mobile Unity projects.
- Knowledge of the render pipeline and how best to achieve custom visuals.
- Knowledge of performance profiling with a focus on rendering and shading.
- Experience in creating 3D or character animation.
- Passionate about video games.
- Ability to demonstrate creativity and technical innovation within the constraints of a platform.
Источник: ain.ua